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战争游戏越发感到有趣,于是相关规则也不断改进,并规定了每次创世游戏的时间,避免过多的战争导致两族的毁灭,这对于拥有无限生命的创世来说是个很有意思的活动。

随着诛族游戏不断产生,游戏系统也在不断完善。两大种族不断的发生战争,与此同时各种星体也在不断发展壮大,在某些星体上新的物种开始繁衍。虫族,妖兽族开始诞生,新生的两族非常脆弱根本不可能和另外两族相比。

创世对于新诞生的两族产生了浓厚的兴趣,他们是位面自我孕育的生命种族,还是血肉生命体。只有恶魔与元素两族的对抗,渐渐让创世感到了厌倦,于是创世就有了扶持新生的两个种族参加诛族游戏想法。

第一次由四族参加的诛族游戏产生了,新生的种族果然不是老牌两族的对手,所以创世再次修改了游戏规则。

游戏战场开始随机在宇宙中的一个生命星球中产生,并规定了各族参加者的等级,数量等等。从低到高慢慢开放除了神级以外的所有等级,为的是让游戏充满了不可预知的悬念。

是游戏总是要有胜负的,创世对于胜利一方奖励,对于失败的其他种族惩罚。无数次的诛族游戏中各族互有胜负,宇宙又不断的孕育出了很多新生的种族。

新生的种族根本参加不了诛族游戏,还有就是对于诛族游戏战场的本土种族很不公平。有些战场本土种族最强者,甚至比其他种族最弱者还要弱。

这样的游戏对于被选中星球的本土种族简直是一场灾难,虽然有些星球可能就在四大种族自己的星域,不过这避免不了本土种族过弱的现象。

怎么样才能使本土种族可以不弱于其他种族?于是创世想到了元素核心,创造完新的元素族还剩下不少元素核心,就用这些元素核心制造一种可以快速提高实力的物质。

创世使用了宇宙法则,改造元素核心使其可以自我吸收宇宙能量,这样就能无限制的使用,再在上面加入了与大众系统不一样的游戏辅助系统,创世把这些被改造过的元素核心命名为“星晶”。

星晶里的能量有多有少,最好的星晶其中能量相当于一位神级强者的全部能量,这使得游戏战场本土种族在游戏中开始发力,甚至好几次诛族游戏最终获胜者就是本土种族。

游戏在一直进行着,各族又不断决出胜负。另外,其他星球也诞生了很多新的种族,由于有游戏规则限制和星晶的双重效果下,新生的本土种族有了和四大种族相较量的资本。

诛族游戏中不断有很多新生种族参加,又有很多老资格的种族灭绝。人族,巨龙族,精灵族,兽人族,矮人族,亡灵族等等种族相继从中脱颖而出。

直到新的一次诛族游戏发生,这一次是以人族为主的位面,这个星球中的本土种族叫它“地球”,可这个星球所在的星系并不在各族的眼中,是个完全未知的星系,诛族游戏也将要在这里的其中一个星球内发生。

人族众神殿是人族最高领袖生活的地方,只有神级以上的人族才能进入。其中的主神殿,是只有主神级别方能进入的神殿。

“人都齐了吗?”

主神殿大厅

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